BACCARAT
Il Baccarat è un gioco di carte molto semplice che offre la possibilità di giocare sia contro il banco, o a favore senza possibilità di scelte sbagliate come si possono effettuare al black-jack dove l'abilità del giocatore è determinante.
Di questo gioco esistono diverse versioni, ma io mi occuperò solamente della versione più giocata on-line , e cioè del mini-baccarat che da la possibilità di giocare con poste più basse e quindi una migliore gestione del bankrool.
Con la speranza di dare un piccolo contributo alle vostre esperienze vi auguro un buon gioco e tante vincite.
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1- Regole del gioco
Valori delle carte
Nel gioco del Baccarat le carte hanno i seguenti valori:
le carte dall'asso al 9 hanno il loro valore nominale;
le figure e il 10 valgono 0.
Come calcolare i punteggi
Nel Baccarat il punteggio finale viene dato da una sommatoria delle carte in mano, sottraendo ad essa le eventuali decine.
Esempi:
in mano si hanno: un Asso, un 4, una Donna = 1 + 4 + 0 = 5 » punteggio della mano 5
in mano si hanno: un 5, e un 10 = 5 + 10 = 15 » per calcolare il punteggio si tolgono le
decine (10), quindi il punteggio della mano è 5
Regole del Baccarat
Tenendo conto dei valori delle carte e dei punteggi sopra descritti, l'obiettivo del giocatore è puntare sulla mano che più si avvicina a 9 punti.
Prima di ricevere le carte, ogni giocatore deve effettuare la propria puntata che può essere:
sul giocatore
sul banco
sul pareggio tra giocatore e banco
E' importante sapere che il pareggio viene pagato con proporzione 8 a 1, mentre negli altri casi, compresa la puntata del giocatore, è 2 a 1. In caso di vittoria del banco, questo spesso tiene una percentuale delle scommesse sul banco.
Effettuata la puntata, il croupier distribuisce 2 carte a testa ; a questo punto, in base ai punteggi delle mani la partita può proseguire in modi diversi:
se una delle mani ha un punteggio di 8 o 9 punti (detto NATURALE), non vengono distribuite altre carte e vince chi ha la mano più alta; in caso di mani uguali si ottiene un pareggio;
se non si verifica il caso precedente, la partita prosegue in base alle carte in mano al giocatore: se possiede 6 o 7 punti non riceve altre carte, altrimenti ne riceverà una.
A questo punto il banco:
se ha un 7 in mano deve stare ;
se ha un 6 e la terza carta del giocatore è un 6 o un 7, pesca un'altra carta;
se ha un 5 e la terza carta del giocatore è un 4, 5, 6 o un 7, pesca un'altra carta;
se ha un 4 e la terza carta del giocatore è un 2, 3, 4, 5, 6 o un 7, pesca un'altra carta;
se ha un 3 e la terza carta del giocatore è diversa da 8, pesca un'altra carta;
se ha 0, 1 o 2, pesca un'altra carta;
Vince la mano che più si è avvicinata a 9.
2- Strategia
La strategia che adottiamo si divide in due fasi: una fase di attacco che nel caso si concretizzi ci darà un risultato di 12 pezzi, o in caso contrario una fase di recupero che ci permetterà di recuperare le perdite conseguite durante il gioco concludendosi sempre con un pezzo di vincità.
Lo strumento che utilizzeremo per realizzare il nostro obbiettivo, in entrambe le fasi, sarà una progressione in vincita per una sequenza massima di cinque elementi : es. 1.1.2.3.5 = 12.
1a fase) L'attacco
Questa fase è la più semplice da descrivere;
inizio puntando una unità: 1 vinco il primo colpo
punto ancora una unità : 1 vinco anche il secondo colpo.
ora punto due unità : 2 vinco anche il terzo colpo
punto tre unità : 3 vinco anche il quarto colpo.
punto cinque unità : 5 vinco e chiudo l'attacco.
Chiudo l'attacco ed il gioco con 12 unità di vincita.
Certamente una simile situazione è molto rara, per questo motivo sarà necessario, sovente, adottare la 2a fase di gioco che prevede il recupero delle perdite in precedenza verificatesi.
2a fase) il recupero.
In questa fase l'obbiettivo è quello di recuperare le perdite in cinque colpi consecutivi adoperando una progressione base come elemento tabellare in funzione alla somma da recuperare.
es. somma da rec. 1°c 2°c 3°c 4°c 5°c
da 1 a 15 1 1 2 4 8
da 16 a 23 1 2 3 6 12
da 24 a 47 2 4 6 12 24
da 48 a 71 3 6 9 18 36
da 72 a 95 4 8 12 24 48
come si può notare, il risultato di un recupero sarà sempre la vincita di una unità e la chiusura del gioco. Ovviamente la tabella riportata come esempio è modificabile come si ritenga più opportuno.
ESEMPIO PRATICO
In questo esempio la puntata è sempre sul Giocatore.
Vince puntata sg tot.parz. totale commento
G 1 + 1 +
G 1 + 2 +
G 2 + 4 +
B 3 - -3 4à puntata persa,attacco non chiuso 3gtni da recuperare.
B 1 - -4 iniziata fase di recupero, puntata persa 4 gtni da recup.
G 1 + -3 nuovo inizio di recupero, puntata vinta 3 gtni da recup.
G 1 + -2 2a puntata di recupero vinta 2 gtni da recup.
B 2 - -4 fallito recupero persa 4 gtni da recup.
B 1 - -5 nuovo inizio recupero perso 5 gtni da recup.
G 1 + -4 nuovo inizio recupero vinto 4 gtni da recup.
G 1 + -3 2a puntata di recupero vinta 3 gtni da recup.
G 2 + -1 3a puntata di recupero vinta 1 gtne da recup.
G 3 + +2 6 + 4a puntata chiudo recupero vinta 2 getni vinti
N.B. Il recupero va chiuso appena la somma da recuperare è stata azzerata.
In questo caso non è stata necessaria la quinta puntata.
Dopo aver realizzato il recupero la partita viene chiusa.
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