BACCARAT

Il Baccarat  è un gioco di carte molto semplice che offre la possibilità di giocare sia  contro il banco, o a favore senza  possibilità di scelte sbagliate come si possono effettuare al black-jack dove l'abilità del giocatore è  determinante.  Di questo gioco esistono  diverse versioni, ma io  mi  occuperò solamente della  versione più giocata on-line , e cioè  del mini-baccarat  che da la possibilità di giocare con  poste più  basse  e  quindi una  migliore gestione  del  bankrool.  Con la speranza di dare un piccolo contributo alle vostre esperienze vi auguro un buon gioco e tante vincite. .. 1- Regole del gioco Valori delle carte   Nel gioco del Baccarat le carte hanno i seguenti valori: le carte dall'asso al 9 hanno il loro valore nominale; le figure e il 10 valgono 0.   Come calcolare i punteggi   Nel Baccarat il punteggio finale viene dato da una sommatoria delle carte in mano, sottraendo ad essa le eventuali decine. Esempi: in mano si hanno: un Asso, un 4, una Donna = 1 + 4 + 0 = 5 » punteggio della mano 5 in mano si hanno: un 5, e un 10  = 5 + 10  = 15 » per calcolare il punteggio si tolgono le  decine (10), quindi il punteggio della mano è 5   Regole del Baccarat Tenendo conto dei valori delle carte e dei punteggi sopra descritti, l'obiettivo del giocatore è puntare sulla mano che più si avvicina a 9 punti. Prima di ricevere le carte, ogni giocatore deve effettuare la propria puntata che può essere: sul giocatore sul banco sul pareggio tra giocatore e banco E' importante sapere che il pareggio viene pagato con proporzione 8 a 1, mentre negli altri casi, compresa la puntata del giocatore, è 2 a 1. In caso di vittoria del banco, questo spesso tiene una percentuale delle scommesse sul banco. Effettuata la puntata, il croupier distribuisce 2 carte  a  testa ; a questo punto, in base ai punteggi delle mani la partita può proseguire in modi diversi: se una delle mani ha un punteggio di 8 o 9 punti (detto NATURALE), non vengono distribuite altre carte e vince chi ha la mano più alta; in caso di mani uguali si ottiene un pareggio; se non si verifica il caso precedente, la partita prosegue in base alle carte in mano al giocatore: se possiede 6 o 7 punti non riceve altre carte, altrimenti ne riceverà una. A questo punto   il   banco: se ha un 7 in mano deve stare ; se ha un 6  e la terza carta del giocatore è un 6 o un 7, pesca un'altra carta; se ha un 5  e la terza carta del giocatore è un 4, 5, 6 o un 7, pesca un'altra carta; se ha un 4  e la terza carta del giocatore è un 2, 3, 4, 5, 6 o un 7, pesca un'altra carta; se ha un 3  e la terza carta del giocatore è diversa da 8, pesca un'altra carta; se ha 0, 1 o 2, pesca un'altra carta;   Vince la mano che più si è avvicinata a 9.   2- Strategia La strategia che adottiamo  si divide in due fasi: una  fase  di  attacco che  nel  caso  si  concretizzi ci  darà  un  risultato  di  12  pezzi,  o  in caso contrario una  fase di  recupero che ci  permetterà di recuperare le  perdite conseguite durante  il  gioco concludendosi  sempre  con  un pezzo di vincità. Lo strumento  che  utilizzeremo  per  realizzare il nostro obbiettivo, in  entrambe  le  fasi, sarà  una  progressione  in  vincita  per una sequenza  massima  di  cinque  elementi :  es.   1.1.2.3.5  =  12.   1a fase) L'attacco Questa  fase  è   la  più semplice da  descrivere;  inizio  puntando una  unità:    1    vinco il primo colpo punto ancora una  unità :       1    vinco anche il secondo colpo. ora  punto  due unità :           2    vinco anche il terzo colpo punto   tre  unità :                  3     vinco anche il quarto colpo. punto  cinque unità :              5    vinco e chiudo  l'attacco. Chiudo  l'attacco ed  il gioco con  12  unità di vincita. Certamente  una  simile situazione è molto  rara, per questo motivo sarà necessario, sovente, adottare la 2a  fase di gioco che prevede il  recupero delle  perdite in  precedenza verificatesi.      2a fase) il recupero. In  questa fase l'obbiettivo è quello di recuperare le perdite  in  cinque colpi consecutivi adoperando una progressione base come elemento tabellare in funzione alla  somma da recuperare. es.   somma da rec.       1°c   2°c   3°c   4°c   5°c             da  1    a    15          1      1      2      4     8        da  16  a    23          1      2      3      6     12        da  24  a    47          2      4      6     12    24        da  48  a    71          3      6      9     18    36        da  72  a    95          4      8     12    24    48 come si può notare, il  risultato di un recupero sarà sempre la  vincita di una  unità e la  chiusura del gioco.  Ovviamente  la  tabella  riportata come  esempio  è  modificabile come si  ritenga  più opportuno. ESEMPIO PRATICO In questo esempio la  puntata è sempre sul Giocatore.   Vince   puntata sg  tot.parz.        totale          commento   G          1       +                         1 +                G          1       +                         2 +    G          2       +                         4 +     B          3        -      -3                               4à puntata persa,attacco non chiuso 3gtni da recuperare.   B          1        -      -4                               iniziata fase di recupero, puntata persa  4 gtni da recup.   G          1       +      -3                               nuovo inizio di recupero, puntata vinta   3 gtni da recup.   G          1       +      -2                               2a puntata di recupero                vinta   2 gtni da recup.   B          2        -      -4                               fallito  recupero                           persa 4 gtni da recup.   B          1        -      -5                               nuovo inizio recupero                   perso 5 gtni da recup.   G          1       +      -4                               nuovo inizio recupero                   vinto  4 gtni da recup.   G          1       +      -3                               2a puntata di recupero                 vinta  3 gtni da recup.   G          2       +      -1                               3a puntata di recupero                 vinta  1 gtne da recup.   G          3       +      +2               6 +          4a puntata chiudo recupero           vinta  2 getni vinti N.B.  Il  recupero  va  chiuso appena la somma da recuperare è stata azzerata.         In  questo  caso  non è stata necessaria la quinta puntata.         Dopo  aver  realizzato il recupero  la  partita  viene  chiusa.